WORLD USABILITY DAY
10 NOVEMBRO 2016


CCG: Centro de Computação Gráfica. Guimarães

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Sobre

 World Usability Day 2016 sustainable Green UX

O World Usability Day celebra-se desde 2005 por todo o mundo com o objetivo de sensibilizar a comunidade para a importância da Usabilidade na Educação, Saúde, Comunicação, Privacidade e Entretenimento.

Atendendo à excelente participação de 2015, este é mais um ano em que o Domínio de Investigação Aplicada PIU “Perception, Interaction and Usability”, do CCG: Centro de Computação Gráfica, se junta a este movimento, cujo tema é “Experiência do Utilizador Sustentável”.

A sustentabilidade e a experiência do utilizador estão ligadas tendo em conta que ambas pretendem criar a melhor experiência para as pessoas.

Os processos ecológicos e os produtos sustentáveis consideram objetivos como a reciclagem, reutilização e melhoria incremental.

Sugere pegar em produtos e serviços existentes e desenvolver formas de os refinar e redesenhar de modo a serem mais eficazes, eficientes e reutilizáveis enquanto melhoram a qualidade de vida dos seus utilizadores.

Para mais informações e consultar todos os eventos a decorrer em simultâneo, visite: www.worldusabilityday.org/

Manifesto WUD

O erro humano é um equívoco. A tecnologia hoje é muito difícil de usar. Um telemóvel deve ser tão fácil de usar como a maçaneta de uma porta. A fim de humanizar um mundo que usa a tecnologia como uma infraestrutura para a educação, saúde, governo, comunicação, entretenimento, trabalho e outras áreas, devemos concordar em desenvolver tecnologias de uma forma que, em primeiro lugar, sirva as pessoas.

A tecnologia deve melhorar as nossas vidas, não aumentar o stress ou ser perigosa devido a uma má concepção. É nosso dever assegurar que esta tecnologia é eficaz, eficiente, satisfatória e confiável, e que é utilizável por todas as pessoas. Isto é particularmente importante para as pessoas com deficiência, porque a tecnologia pode melhorar as suas vidas, permitindo-lhes participar plenamente no trabalho, vida social e experiências cívicas.

O erro humano é um equívoco. A tecnologia deve ser desenvolvida sabendo que os seres humanos têm certas limitações. O erro humano ocorrerá se a tecnologia não for fácil de usar e fácil de entender. Precisamos de reduzir o erro humano que resulta da má concepção. Acreditamos que é necessário um esforço coordenado e unido para desenvolver tecnologia de fácil utilização e confiável, para servir as pessoas em todos os aspectos das suas vidas, incluindo a educação, a saúde, o governo, privacidade, comunicação, trabalho e entretenimento. Temos de colocar as pessoas no centro do projeto, começando com as suas necessidades e desejos, e resultando em tecnologia que beneficia a todos.

É nosso dever assegurar que a tecnologia é eficaz, eficiente, satisfatória e confiável, e que é utilizável por todas as pessoas.”

Destinatários

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Programa

MANHÃ

9h00: Check-in
9h30: Boas-vindas. João Nuno Oliveira, Diretor Executivo do CCG
Apresentação PIU e Programa WUD2016. Jorge Santos (Coordenador Científico PIU, CCG) /Sandra Mouta, Coordenadora PIU, CCG
10h00: O processo de UX em Inovação. Nuno Ribeiro, BOSCH
10h45: A Importância de Conhecer o Utilizador para o Desenvolvimento de Ambientes Imersivos. Carlos Silva, CCG

11h30: Coffee Break // DEMOS

12h00: UX na Altice Labs – Estratégia e Impacto. Inês Oliveira, Altice Labs
12h45: Intervalo para Almoço

TARDE

14h30: Apresentação ADUUX – Associação para o Desenvolvimento da Usabilidade e Experiência de Utilização. Joana Vieira, CCG.
14h45: O novo renascimento ou o utilizador no centro do nosso mundo. Hugo Silva, NOS
15h30: UX & Design: Casos de estudo no IADE-UX.LAB. Emília Duarte, IADE
16h15: Coffee Break // DEMOS

16h45: Apresentação do projeto PERMAC. Ana Barros, CITEVE
17h30: MagUXto

Demos

As demonstrações estarão sempre disponíveis nos Coffee Breaks e restantes intervalos. Decorrerão no hall e CAVE do CCG. Estarão presentes:

  • BOSCH Room – Driving Simulator Mock Up
    A Bosch Car Multimedia Braga apresentará um sistema de avisos e recomendações para smartphone, o Wrong Way Driver Warning.
    Enquadrado na app “my Drive Assist”, este add-on tem como objetivo a redução da gravidade dos incidentes de contramão em autoestradas e vias rápidas.
    Poderá experimentar este sistema num cenário rodoviário simulado e conhecer um pouco as metodologias de teste, desenvolvidas pela equipa PIU do CCG.
  • Eyetracking
    A ferramenta de eyetracking poderá ser utilizada pelos participantes para a análise de exploração e navegação em diversos interfaces.
  • Testes A/B com modelos preditivos da atividade cognitiva
    A ferramenta CogTool será aplicada num teste comparativo A/B e os participantes poderão competir pelo melhor desempenho, e compreender a utilidade dos modelos preditivos para a análise de usabilidade de interfaces.
  • Teste de interfaces com Realidade Virtual (CAVE)
    Convidamos os participantes a descer até à CAVE do CCG, para experimentar a realidade virtual como ferramenta de design de protótipos interativos. No cockpit de um carro, será possível selecionar a sua interface preferida.

MagUXto
A data é propícia e o momento também (e não resistimos ao trocadilho!), estão todos convidados para dois dedos de conversa acompanhados de castanhas assadas.

Oradores

Inês Oliveira, Altice Labs

Inês Oliveira, Altice Labs

Hugo Neves da Silva, NOS

Hugo Neves da Silva, NOS

Nuno Ribeiro, Bosch

Nuno Ribeiro, Bosch

Emília Duarte, IADE

Emília Duarte, IADE

Ana Barros, CITEVE

Ana Barros, CITEVE

Carlos Silva, CCG

Carlos Silva, CCG

Galeria

Inscrições Gratuitas, mas obrigatórias

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Associação CCG/ZGDV: Centro de Computação Gráfica Morada: Universidade do Minho, Campus de Azurém, 4800-058, Guimarães – Portugal


+351 253 510 580

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